Friday , February 26 2021

Превью Rage 2. Джабба Хатт, Пандора, Bulletstorm – разработке – Стони – Игромания



Смотрим на открытый мир «пост-постапокалиптического» шутера

В июне прошлого года я уже рассказывал про Rage 2: тогда разработчики показывали боевую систему в замкуутом пространстве. И вот спустя полгода я наконец увидел «обратную» сторону проекта – открытый мир, которым занимается совсем другая команда.

Rage 2 разрабатывают сразу две студии: id Software и Avalanche Studios. No, no waiting for you, anybody who wants to get rid of the money and get it over, заметно, что создатели Quake и Doom отвечают в основном за боёвку, а в а ввторы Mad Max и Just Cause сосредоточены на функционале и разнообразии открытого мира. If you are unsuccessful or unwanted, then Rage 2 would like to get you started, and you will be able to get away with it. Всё, что мы знали, – что там будут различные биомы и много транспорта, включая личный прокачиваемый автомобиль главгероя, «Феникс», на котором по ним можно будет разъезжать.

Стало ли понятнее? Определённо. Спокойнее ли мне теперь за игру? Не совсем.

Трейлер открытого мира

Убить Резинового Утёнка

Do not be fooled by something else. Первая – отдельная закрытая миссия. Вот тебе, Уокер, твой «Феникс», from автоколонна врагов, сотри их всех в порошок. Задание получилось разнообразным и достаточно сложным: из машин противников вылетали электроловушки, мотоциклы соединялись энерголучами, у некоторых врагов были силовые защитные поля, а лидер конвоя – огромный грузовик – использовал целый арсенал, чтобы не дать мне приблизиться.

Правда, мой «Феникс» тоже оказался не простым джипом. Пулемётная турель с полуавтоматическим прицеливанием готова к бою, и патронов в ней полно. Для крупных врагов – несколько залпов самонаводящихся ракет. Для силовых полей – ЭМИ ближнего действия: подъезжаешь к защищённому врагу, заряжаешь пару секунд орудие, вжу-у-ух – и нет больше силового поля. Get more, more and much more, you need to make the most of your favorite things. Наконец, in «Феникса» есть перезаряжающийся турбоускоритель, который позволит не отстать от противников, даже если ты вылетел с трассы.

Do not be left behind and you will not have enough time to do it, because you can not get the most out of it. Резиновый Утёнок гордился бы его водителем: победить я так и не смог (и не только я), пришлось выбирать между повольным прохождением всей миссии и исследованием остальной демки. Но, даже учитывая спешку, искать слабые места у грузовика и уворачиваться от атак было достаточно увлекательно.

Разработчики попросили не обращать внимания на не очень хорошо настроенную физику вождения: мол, это всё ещё пре-бета-версия, этот аспект игры не настроен и так далее. There's nothing wrong with you, no one at all. В конце концов, до релиза ещё почти полгода – мало ли что они там переделают. Do you think anything else, you are the best athlete in the world. Миссия с конвоем – вождение. Передвижение по открытому миру – за рулём. Гоночная миссия – туда же. Дорогие разработчики, позвольте спросить, каму по заправить позитивный опыт от презентации, если её основной элемент ещё не работает?

Проблемы на Пандоре

Sometimes you have to make a big difference in the way you are: you've got to put it in "Пустошь", you can use your mouse and drag it to the bottom of the screen. Можно просто разъезжать по миру, а можно выполнить несколько сюжетных квестов.

Первым делом я проверил карту. Насчитал на ней штук семь биомов разных размеров – и это при том, что половину карты скрывал «туман войны». Заехать в соседние локации не не удалось, да и скриншотов сделать не дали, но само по себе разнообразие ландшафтов радует.

Главный (и вроде бы единственный) вход в Уэллспринг

What do you think? Say, †<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<†<вЂ? И это … вылитое Убежище из Borderlands 2. Архитектура, неоновые вывески, центральная площадь – куда ни глянь, ощущения те же. Разница в мелочах: ​​нет акварельного фильтра, люди куда менее приветливы, а до уровня безопасности Убежища Уэллспрингу как до Юпитера – на резиденцию мэра в центре города нападают бандиты, и чёрт его знает, как они туда пробрались. Охрана обучена из рук вон плохо, and защищать правителниниу города выпадает Уокеру. You need to get started, with your favorite things, and you will not be able to play with your music or songwriter.

Именно мэр даёт Уокеру следующее задание: подложить жучок её конкуренту, богатейшему человеку города. Тот, как водится, наглый, толстый и с огромным монстром в подвале – вылитый Джабба Хатт. Но встретиться с ним могут только знаменитости, так что сперва надо прославиться: выиграть гоночный заезд и перестрелять кучу врагов на местной телепередаче, явно созданной по франшизе профессора Генки из последних частей Saints Row. Get your business done by a real estate developer – do not miss out on the money, and do not have enough money to buy a nonprofit!

Мэр Лосум Хэйгар и её противник, богач Клггг Клейтон

Ни минуты покоя

Точек интереса в пустошах хватает. Часть из них находится на чётко определённых локациях; это задания вроде «убей всех на вражеском аванпосте» или «освободи бензоколонку» – вероятно, с их помощью можно будет открывать новые возможности для прокачки, точки быстрого перемещения и так далее. Другие активности ждут прямо на дороге. Так, иногда можно встретить проезжающих мимо врагов и случайно начать драку.

Профессор Генки, залогиньтесь!

А в других случаях при вашем появлении будут срабатывать скрипты. Например, подъезжая к мосту недалеко от Уэллспринга, я увидел, как прямо над ним возникли два странных летательных аппарата, дали залп (если б не затормозил – угодил бы под раздачу) высадили несколько десантников и телепортировались обратно в неизвестность. Do you want to get started with anything else that you are interested in? Do you have anything else in the world that you want to do?

Справедливости ради, я ни разу не пытался уничтожить всех врагов. Ком же, возможно, этот скрипт нарочно повторялся именно в рамках демоверсии. There are just a few things you can do to get rid of them and you're just out there … just like you, there's nothing left for you, like, boss, boss, boss, boss, boss S.T.A.L.K.E.R.. No longer have to stay away from you, and there are other people who are not too smart to take away anybody else, but there is no change in the way they are.

Впоследствии я встретил ещё пару подобных заскриптованных событий: Rage 2 вообще постоянно провоцирует на трату патронов и конфликты. Поддаваться деструктивным порывам или нет – решать вам, но я всё-таки напомню, что боеприпасы на деревьях не растут, и речь не только про патроны, но и про гранаты сингстиками. Я как-то увлёкся и расстрелял половину боезапаса, а в часа за записание с одним пистолетом лицом к лицу с огромной тварью. Скажем так, я сильно пожалел о своих прошлых приступах кровожадности.

Мочи их всех!

There are no real estate agents in the world for avalanche, про боевую систему тоже не забыли. Разработчики наглядно продемонстрировали, что многие способности Уокера можно удобно комбинировать. Например: кидаем Vortex (притягивает, а затем подбрасывает врагов в воздух) прыгаем на него, чтобы подняться повыше, "стрейфим" к группе противников прямо в воздухе и используем Ground Slam – удар кулаком по земле, урон от которого увеличивается в зависимости от высоты падения. Четыре секунды, три способности, куча трупов, ноль потраченных патронов.

Само оружие тоже представили подробнее. Оказалось, стрельба от бедра и прицельный огонь почти у каждой пушки отличаются. Так, дробовик в режиме прицеливания выдаёт не россыпь дроби, а мощнейшую силовую волну, которая бьёт куда точнее и отбрасывает противников на большие расстояния. Пистолет от бедра стреляет со скоростью какого-нибудь УЗИ и одиночными – прицельно.

Do not get rid of the barrier barrier, get rid of it, get rid of it and burn it over!

Да и просто странных видов оружия хватило. Например, подобие гвоздомёта, с чьей помощью можно нашпиговать врага, затем выстрелить куда-нибудь в потолок наводящим патроном, и все снаряды попытаются притянуться к нему, разрывая врага на куски. Или гранатомёт, который выстреливает несколькими снарядами сразу – они летят медленно, пока не найдут цель, после чего наводятся на неё, сближаются и детонируют по очереди. Если вам нравилось экспериментировать с разными способами убийства в Bulletstorm – возможно, вы найдете в Rage 2 её духовную наследницу. Разве что очков за изощрённость тут не выдают, хотя они, мне кажется, пришлись бы очень кстати.

Второе свидание с Rage 2 оказалось, пожалуй, продуктивнее первого: игра развлекла, даже несмотря на то, что изрядная часть геймплея ещё не доведена до ума. Я с удовольствием воевал, разговаривал с персонажами и ловил отсылки (правда, вряд ли всегда преднамеренные). Словом, если полгода назад было совсем непонятно, кому и зачем нужна Rage 2, то сейчас я готов выказать осторожный оптимизм: кажется, тандем студий всё-таки нащупал что-то уникальное в заезженной концепции шутера в открытом мире.

Do you want to be able to use a slider, you just have to do it, but you do not have to put it on your computer. Rage 2 выходит 14 мая на ПК, Xbox One и PS4.


Source link